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【DXRuby】入れ替えパズルをつくってみる。(11)-総括

DXRubyを使用して麻雀牌を使った入れ替えパズルゲームの、完成と総括です。
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【DXRuby】入れ替えパズルをつくってみる。(10)-点数計算状態処理~完成

DXRubyを使用して麻雀牌を使った入れ替えパズルゲームの、点数計算処理を作成して、ゲームを完成させます。
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【DXRuby】入れ替えパズルをつくってみる。(9)-点数計算プログラム

DXRubyを使用して麻雀牌を使った入れ替えパズルゲームの、点数計算プログラムを作成します。
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【DXRuby】入れ替えパズルをつくってみる。(8)-ゲーム進行の形

DXRubyを使用して麻雀牌を使った入れ替えパズルゲームの、ゲーム進行を設定します。
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【DXRuby】入れ替えパズルをつくってみる。(7)-和了判定

DXRubyを使用して麻雀牌を使った入れ替えパズルゲームの、和了判定処理を解説します。
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【Ruby】和了判定プログラムを作成する。(6)-完成【麻雀】

この記事では、Rubyを使用して麻雀の和了判定プログラムを作成する方法を紹介します。麻雀ゲームの開発を考えている方にとって、参考になる内容となっています。
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【Ruby】和了判定プログラムを作成する。(5)-特殊役判定【麻雀】

この記事では、Rubyを使用して麻雀の和了判定プログラムを作成する方法を紹介します。国士無双と七対子の判定方法について詳しく解説しています。麻雀ゲームの開発を考えている方にとって、参考になる内容となっています。
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【Ruby】和了判定プログラムを作成する。(4)-順子判定【麻雀】

この記事では、Rubyを使用して麻雀の和了判定プログラムを作成する方法を紹介します。順子の判定方法について詳しく解説しています。麻雀ゲームの開発を考えている方にとって、参考になる内容となっています。
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【Ruby】和了判定プログラムを作成する。(3)-刻子判定【麻雀】【最重要!!】

この記事では、Rubyを使用して麻雀の和了判定プログラムを作成する方法を紹介します。ビット演算を使用した刻子の判定方法について詳しく解説しています。麻雀ゲームの開発を考えている方にとって、参考になる内容となっています。
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【Ruby】和了判定プログラムを作成する。(2)-雀頭判定【麻雀】

この記事では、Rubyを使用して麻雀の和了判定プログラムを作成する方法を紹介します。雀頭の判定方法について詳しく解説しています。麻雀ゲームの開発を考えている方にとって、参考になる内容となっています。