Godot

【Godot4】Timerノードを使いこなす【signal】

Godotエンジンでの時間管理に欠かせないTimerノードの使い方を初心者向けに解説。スクリプトでの待機処理から複数タイマーによるイベント制御まで、実践的なコード例と設定手順を紹介します。
Godot

【Godot4】Buttonノードの使い方完全入門!ゲーム制御の基本をマスターしよう【signal】

Godot4でのButtonノードの使い方を初心者向けに徹底解説!ゲーム制御に欠かせない“pressed”シグナルの役割と実装方法をわかりやすく紹介。これを読めばボタン操作は完璧!
Godot

【Godot4】超簡単!! 超お手軽!! Godot4の始め方【超入門】

個人開発者必見!Godot4はダウンロードサイズわずか65.8MB、インストール不要ですぐに使える超軽量ゲームエンジン。Unityでの開発が進まないと悩んでいる方へ、Godotの始め方を徹底解説!
Godot

【Godot4】Unityと比較した時のGodotとは、どんなゲームエンジン?【超入門】

Unityでのゲーム開発に悩んでいませんか?本記事ではUnityの構造的な開発の特徴と、個人開発向きのゲームエンジン「Godot」の柔軟な開発スタイルについて解説します。あなたに合った開発環境を見つけましょう!
Unity

【Unity】FungusのFlowchartの使い方

Unity初心者必見!無料アセットFungusでFlowchartを使いこなし、ノベルゲームやRPGを効率的に制作する方法を解説。ゲーム作りがもっと楽しくなる技術をご紹介します。
Unity

【Unity】FungusにおけるTextMeshProの使い方

Unityで人気の会話イベント用アセットFungusにTextMeshProを導入する方法を解説!Unity6の標準テキストを活用して、より美しいフォントで魅力的なゲームを作成しましょう。詳細手順も掲載中。
Unity

【2025年版】AssetStoreから消えて使えないFungusを手に入れて、インストールする方法【Unity】

アセットストアからインストールできなくなった、Unityで人気のアセット『Fungus』を使って会話イベントを作成する最新の使い方を紹介。Githubからのダウンロードとインストール手順を詳しく解説しています。
Ruby

【DXRuby】入れ替えパズルをつくってみる。(11)-総括

DXRubyを使用して麻雀牌を使った入れ替えパズルゲームの、完成と総括です。
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【DXRuby】入れ替えパズルをつくってみる。(10)-点数計算状態処理~完成

DXRubyを使用して麻雀牌を使った入れ替えパズルゲームの、点数計算処理を作成して、ゲームを完成させます。
Ruby

【DXRuby】入れ替えパズルをつくってみる。(9)-点数計算プログラム

DXRubyを使用して麻雀牌を使った入れ替えパズルゲームの、点数計算プログラムを作成します。