2024-06

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【Ruby】和了判定プログラムを作成する。(1)-基本的な流れ【麻雀】

この記事では、Rubyを使用して麻雀の和了判定プログラムを作成する方法を紹介します。面子手の和了り方の判定方法について詳しく解説しています。麻雀ゲームの開発を考えている方にとって、参考になる内容となっています。
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【DXRuby】入れ替えパズルをつくってみる。(6)-メインルーチン(5)-牌交換待機状態

DXRubyを使用して麻雀牌を使った入れ替えパズルゲームの、牌交換待機状態から、牌を交換するまでの処理を解説します。
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【DXRuby】入れ替えパズルをつくってみる。(5)-メインルーチン(4)-交換牌選択可能状態

DXRubyを使用して麻雀牌を使った入れ替えパズルゲームの、交換牌選択可能状態から、交換する手牌を選択するまでの処理を解説します。