【Godot4入門】画面サイズを変更する方法

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この記事では、Godot4の画面サイズ設定と、画面のモード(ストレッチモード)設定を紹介します。

画面サイズを理解しよう

Godot4では、ゲームの基準解像度(ビューポートサイズ)とストレッチモードを考える必要があります。

  • ビューポートサイズ:ゲームの内部的な基準解像度。UIやアセットの配置はここを基準に作成。
  • ストレッチモード:基準解像度と実際の画面サイズの差をどう処理するかを決める。

プロジェクト設定での変更手順

1.プロジェクト → プロジェクト設定を開く

2.左メニューから 表示 → ウィンドウ を選択

3.ビューポートの幅 /ビューポートの高さを設定
基準解像度:(例:1280×720)

4.”ストレッチ”の ”モード” と "アスペクト"を設定

  • モード: canvas_items(UI向け) / viewport(ドット絵向け)
  • アスペクト: keep(縦横比を維持) / expand(画面いっぱいに拡張)

よくあるトラブルと解決法

  • 画面が引き伸ばされて見える → ストレッチ/ モードをcanvas_itemsに変更
  • UIが端に寄る → Controlノードのアンカーを正しく設定
  • 4K環境でウィンドウが小さい → HiDPI設定を確認し、必要ならオフにする

初心者向けチェックリスト

  • 基準解像度を決めたか?
  • プロジェクト設定でビューポートを設定したか?
  • ストレッチモードとアスペクトを確認したか?
  • 複数解像度でテストしたか?

まとめ

  • ビューポート設定が基準解像度
  • ストレッチ / モードで表示方法を制御

まずは一つの解像度で作り、複数解像度でテストしながら調整するのが最も確実です。Godot初心者でも、この手順を踏めば安心して画面サイズを扱えるようになります。

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