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【Ruby】和了判定プログラムを作成する。(1)-基本的な流れ【麻雀】

この記事では、Rubyを使用して麻雀の和了判定プログラムを作成する方法を紹介します。面子手の和了り方の判定方法について詳しく解説しています。麻雀ゲームの開発を考えている方にとって、参考になる内容となっています。
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【DXRuby】入れ替えパズルをつくってみる。(6)-メインルーチン(5)-牌交換待機状態

DXRubyを使用して麻雀牌を使った入れ替えパズルゲームの、牌交換待機状態から、牌を交換するまでの処理を解説します。
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【DXRuby】入れ替えパズルをつくってみる。(5)-メインルーチン(4)-交換牌選択可能状態

DXRubyを使用して麻雀牌を使った入れ替えパズルゲームの、交換牌選択可能状態から、交換する手牌を選択するまでの処理を解説します。
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【DXRuby】入れ替えパズルをつくってみる。(4)-メインルーチン(3)-選択待機状態

DXRubyを使用して麻雀牌を使った入れ替えパズルゲームの待機状態から、交換する手牌を選択するまでの処理を解説します。
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【DXRuby】入れ替えパズルをつくってみる。(3)-メインルーチン(2)-基本動作の流れ

DXRubyを使用して麻雀牌を使った入れ替えパズルゲームの基本動作の流れを詳しく解説します。
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【DXRuby】入れ替えパズルをつくってみる。(2)-メインルーチン(1)-メイン画面

DXRubyを使用して麻雀牌を使った入れ替えパズルゲームのメイン画面の作成工程を詳しく解説します。
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【DXRuby】入れ替えパズルをつくってみる。(1)-要点の洗い出し-

DXRubyを使用して麻雀牌を使った入れ替えパズルゲームの作成過程を詳しく解説します。
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初めてのプログラミングならRubyがお勧め

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【麻雀】手牌にブロックがいくつあるかを、常に確認【5ブロック理論】【極基本】

麻雀の5ブロック理論を用いて手牌進行を最適化する方法を解説。4ブロックや6ブロックの状況にも対応し、柔軟な手牌進行を目指します。