GDScript

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ComponentEngine

プログラマーが使いやすい「ほどよく緩い」コマンド選択型ゲーム用の独自エンジンを作ってみた【ミオの○○な一日 開発記】

Godotエンジンで開発中のゲーム「ミオの〇〇な一日」の中核を担う独自エンジン『ComponentEngine』。Fungus等のツールを参考にしつつも、GDScriptとの親和性を重視した「ローコード」設計の利点について解説します。
Godot

【Godot4入門】インスペクターに説明文を表示!@exportと「##」の便利な関係

Godot 4のGDScriptで、@export変数の役割をインスペクター上で確認する方法を解説。##コメントを使ってツールチップを表示させる便利な小技を紹介します。
Godot

【Godot4入門】Unity勢必見!Godot4の@export完全ガイド|SerializeFieldとの違いを比較

UnityのSerializeFieldに相当するGodot4の@exportの使い方を、具体例と比較表でわかりやすく解説。Godot4移行時に迷いやすいexportの基本から実践テクニックまでを網羅した入門ガイドです。
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