ミオの〇〇な一日

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ComponentEngine

Godotで自作エンジン開発:ComponentEngineの仕組み【ミオの○○な一日 開発記】

Godotエンジンで開発中の独自エンジン『ComponentEngine』の内部構造を公開。配列データから処理を振り分ける「exec_command_line」の実装と、callメソッドを利用した疎結合な設計について解説します。
ComponentEngine

プログラマーが使いやすい「ほどよく緩い」コマンド選択型ゲーム用の独自エンジンを作ってみた【ミオの○○な一日 開発記】

Godotエンジンで開発中のゲーム「ミオの〇〇な一日」の中核を担う独自エンジン『ComponentEngine』。Fungus等のツールを参考にしつつも、GDScriptとの親和性を重視した「ローコード」設計の利点について解説します。
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