開発記

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ComponentEngine

プログラマーが使いやすい「ほどよく緩い」コマンド選択型ゲーム用の独自エンジンを作ってみた【ミオの○○な一日 開発記】

Godotエンジンで開発中のゲーム「ミオの〇〇な一日」の中核を担う独自エンジン『ComponentEngine』。Fungus等のツールを参考にしつつも、GDScriptとの親和性を重視した「ローコード」設計の利点について解説します。
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